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画像を拡大して描画しよう

今回は画像を拡大して描画する方法を説明します。

関数には、DrawExtendGraph関数を使います。
関数の構成は以下のようになっています。

int DrawExtendGraph( int x1, int y1, int x2, int y2,int GrHandle , int TransFlag ) ;

x1 , y1  : グラフィックを描画する矩形の左上頂点の座標
x2 , y2  : グラフィックを描画する矩形の右下頂点+1の座標
GrHandle  : 描画するグラフィックのハンドル
TransFlag : 透過色が有効か、フラグ(TRUEで有効FALSEで無効)
戻り値	 0:成功
 		-1:エラー発生


なぜ右下頂点を+1の座標を指定するの?と思われたからは、
コチラのページをご確認下さい。

重要なのは最初の4つの引数です。
この関数の仕組みは、描画する画像の大きさが、
指定した矩形領域よりも 小さい時は拡大描画され、矩形領域よりも大きかった時は縮小描画 されます。
例えば、32×32の大きさの画像を0,0の位置から2倍の大きさで描画したいときは、
第一、第二引数は(0,0)を指定し、
第三、第四引数は、画像の幅をそれぞれ二倍にした時の座標である、
(64,64)を指定します。

以下にサンプルコードを示します。

#include "DxLib.h"

// プログラムは WinMain から始まります
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
	ChangeWindowMode(TRUE);

	if( DxLib_Init() == -1 )		// DXライブラリ初期化処理
	{
		return -1 ;			// エラーが起きたら直ちに終了
	}

	//キー取得用配列
	char key[256];

	//x座標
	int x=300,y=360,y_prev=0,y_temp=0;

	//ジャンプしてるかのフラグ。
	bool jflag=false;



	//グラフィックハンドル
	int gh=LoadGraph("char.png");



	while(ScreenFlip()==0 && ProcessMessage()==0 && ClearDrawScreen()==0 && GetHitKeyStateAll(key)==0){

		//通常描画
		DrawGraph(10,10,gh,TRUE);


		//2倍に拡大
		DrawExtendGraph(10,100,10+80*2,100+90*2,gh,TRUE);
		

		if(key[KEY_INPUT_ESCAPE]==1){

			break;
		}
		
	}

	DxLib_End() ;				// DXライブラリ使用の終了処理

	return 0 ;				// ソフトの終了 
}

これを実行すると以下のような画面が表示されます。

上の画像が通常の大きさで描画した場合で、
下の画像が2倍の大きさで描画した場合です。

今回の画像の大きさは、45×62です。
上記コードの関数を見ていただけば分かるとおり、
第三、第四引数は、元の座標にそれぞれの画像の幅を2倍した分の長さを足して指定しています。
こうすることで2倍の大きさに拡大して描画できるわけですね。

今回の説明は以上です。
次回は画像の回転描画について説明します。

>> 【画像の回転描画】に進む
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