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今回はmapについて説明します。
これを使うには、mapというヘッダファイルをインクルードする必要があります。
mapはちょっと特殊なコンテナで結構利用頻度が高いコンテナです。
mapはあるキーと値とを一緒にコンテナにセットして、
そのキーを元に削除したり、変更したりすることができるコンテナです。
また、要素を追加した時に、キーを基にして自動的にソートされます。
次のコードを見て下さい。
これを実行するとこうなります。
まず、mapの宣言についてですが、引数を二つ指定します。
一つ目はキー、二つはその値です。
キーは後でコンテナ内を検索するときに使われるものです。
上記のコードは、キーにint型、値にchar*を設定指定してます。
要素を追加するときはinsert関数を使います。
その引数の指定には、次の三通りの方法があります。
・map<キーの型、値の型>::value_type(キー、値);
・pair<キーの型、値の型>(キー、値);
・make_pair(キー、値);
一番簡単な、make_pairを使うのが手っ取り早いです。
これらを使って要素の追加を行います。
もし、キーが同じ値の要素を追加した場合は無視されます。
これを回避するには、重複キーの登録が可能な、multimapを使います。
これを使うには、multimapというヘッダファイルをインクルードする必要があります。
重複キーの登録が可能なだけで、ほかはmapと使い方は同じです。
さて、次に各要素へのアクセス方法ですが、基本的にイテレータを使います。
該当のイテレータを取得したら、
キーの値は
(*イテレータ名).first
実際の値は
(*イテレータ名).second
または、
キーの値は
イテレータ名->first
実際の値は
イテレータ名->second
と書いて取得します。
もうポインタと同じようにアクセスできます。
当然値の変更も可能です。
添字でのアクセスは基本的に出来ませんが、
キーの値を添字として扱えばアクセス可能です。
例えば、
test[3];
と書けば、
コンテナのキーが3になっている要素の値を取得します。
これで各要素へのアクセス方法も理解できましたね?
その他の関数のついては今までのコンテナと一緒です。
ですが、よく使う関数として、find関数があります。
この引数には、キーの値を指定します。
もしそのキーがあれば、対になっているその要素の値を返します。
なければそのコンテナのend()のイテレータを返します。
最後の2行は、検索後に見つかったキーの要素の値を実際に表示しています。
mapの要素の削除はerase関数を使います。
この辺の関数はvectorなどと同じです。
このコンテナは私もよく使うので、是非覚えましょう。
次回はsetについて説明します。
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コンテナ【map】
これを使うには、mapというヘッダファイルをインクルードする必要があります。
mapはちょっと特殊なコンテナで結構利用頻度が高いコンテナです。
mapはあるキーと値とを一緒にコンテナにセットして、
そのキーを元に削除したり、変更したりすることができるコンテナです。
また、要素を追加した時に、キーを基にして自動的にソートされます。
次のコードを見て下さい。
#include <map> using namespace std; void func(map<int,const char*>::iterator begin,map<int,const char*>::iterator end){ for(;begin!=end;++begin){ printf("%d,",(*begin).first); printf("%s\n",(*begin).second); } //改行 printf("\n"); } int main(void) { map<int,const char*> test; map<int,const char*>::iterator it,begin,end; //要素を追加 test.insert(make_pair(1,"あいうえお")); test.insert(make_pair(2,"かきくけこ")); test.insert(make_pair(3,"さしすせそ")); //同じキーを登録しようとしても無視される。 test.insert(make_pair(3,"たちつてと")); func(test.begin(),test.end()); begin=test.begin(); end=test.end(); //キーが2の値のイテレータを取得 it=test.find(2); printf("該当キーの値は%sです。\n",(*it).second); return 0; }
これを実行するとこうなります。
まず、mapの宣言についてですが、引数を二つ指定します。
一つ目はキー、二つはその値です。
キーは後でコンテナ内を検索するときに使われるものです。
上記のコードは、キーにint型、値にchar*を設定指定してます。
要素を追加するときはinsert関数を使います。
その引数の指定には、次の三通りの方法があります。
・map<キーの型、値の型>::value_type(キー、値);
・pair<キーの型、値の型>(キー、値);
・make_pair(キー、値);
一番簡単な、make_pairを使うのが手っ取り早いです。
これらを使って要素の追加を行います。
もし、キーが同じ値の要素を追加した場合は無視されます。
これを回避するには、重複キーの登録が可能な、multimapを使います。
これを使うには、multimapというヘッダファイルをインクルードする必要があります。
重複キーの登録が可能なだけで、ほかはmapと使い方は同じです。
さて、次に各要素へのアクセス方法ですが、基本的にイテレータを使います。
該当のイテレータを取得したら、
キーの値は
(*イテレータ名).first
実際の値は
(*イテレータ名).second
または、
キーの値は
イテレータ名->first
実際の値は
イテレータ名->second
と書いて取得します。
もうポインタと同じようにアクセスできます。
当然値の変更も可能です。
添字でのアクセスは基本的に出来ませんが、
キーの値を添字として扱えばアクセス可能です。
例えば、
test[3];
と書けば、
コンテナのキーが3になっている要素の値を取得します。
これで各要素へのアクセス方法も理解できましたね?
その他の関数のついては今までのコンテナと一緒です。
ですが、よく使う関数として、find関数があります。
この引数には、キーの値を指定します。
もしそのキーがあれば、対になっているその要素の値を返します。
なければそのコンテナのend()のイテレータを返します。
最後の2行は、検索後に見つかったキーの要素の値を実際に表示しています。
mapの要素の削除はerase関数を使います。
この辺の関数はvectorなどと同じです。
このコンテナは私もよく使うので、是非覚えましょう。
次回はsetについて説明します。
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