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今回は音声を止める方法を説明します。
関数には、StopSoundFileかStopSoundMem関数を使います。
PlaySoundFileで音声を鳴らしている場合は、StopSoundFile関数を使います。
引数はありません。実行するだけで止まります。
メモリに読み込んだ音声を再生中の場合は、StopSoundMem関数を使います。
こちらはサウンドハンドルを指定するだけです。
以下はStopSoundMemを使った場合のサンプルコードです。
このコードを実行して、エンターキーを押すと再生。
スペースキーを押すとその音声が止まります。
今回はここまで。
次回は音声が再生中かどうかを調べる方法を説明します。
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	音声を止める
関数には、StopSoundFileかStopSoundMem関数を使います。
PlaySoundFileで音声を鳴らしている場合は、StopSoundFile関数を使います。
引数はありません。実行するだけで止まります。
メモリに読み込んだ音声を再生中の場合は、StopSoundMem関数を使います。
こちらはサウンドハンドルを指定するだけです。
以下はStopSoundMemを使った場合のサンプルコードです。
#include "DxLib.h"
// プログラムは WinMain から始まります
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
	ChangeWindowMode(TRUE);
	if( DxLib_Init() == -1 )		// DXライブラリ初期化処理
	{
		return -1 ;			// エラーが起きたら直ちに終了
	}
	
	char key[256];
	//サウンドハンドル取得。
	int sh;
	sh=LoadSoundMem("bom.wav");
	
	//描画先を裏画面に設定
	SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
	while(ScreenFlip()==0 && ProcessMessage()==0 && ClearDrawScreen()==0 && GetHitKeyStateAll(key)==0){
		if(key[KEY_INPUT_RETURN]==1){
			PlaySoundMem(sh,DX_PLAYTYPE_BACK,TRUE);
		}
		if(key[KEY_INPUT_SPACE]==1){
				StopSoundMem(sh);
		}
	}
	DxLib_End() ;				// DXライブラリ使用の終了処理
	return 0 ;				// ソフトの終了 
}
このコードを実行して、エンターキーを押すと再生。
スペースキーを押すとその音声が止まります。
今回はここまで。
次回は音声が再生中かどうかを調べる方法を説明します。
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