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最後にWinMain関数をまとめて完成させます。
WinMain関数は以下のようになっています。
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WinMain関数をまとめて完成させよう
#include "pch.h" #include "control.h" char key[256]; int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { #ifdef _DEBUG _CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF); //_CrtSetBreakAlloc( 70 ); #endif ChangeWindowMode(TRUE); //DXライブラリ初期化 if(DxLib_Init() ==-1){ return -1; } //裏画面に描画 SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); //キーボードの状態を取得 CONTROL *control = new CONTROL; while(ScreenFlip()==0 && ProcessMessage()==0 && ClearDrawScreen()==0 && GetHitKeyStateAll(key)==0){ //ゲームオーバーでtrueを返す if(control->All()){ break; } } //DXライブラリ終了 DxLib_End(); delete control; return 0; }まず、CONTROLクラスのポインタを宣言して、インスタンスを作成してます。 次にメインループに入り、All関数を実行しています。 ゲームオーバーになれば、trueが返って来るので、 その場合はループを抜けるようにしています。 最後にcontrolクラスのインスタンスを解放して終了です。 最終的に以下のような動画のものが出来上がります。 ブロック崩し作成の基本説明は以上になります。 他にもブロックを壊したら得点を加えたり、ゲームオーバー回数を調整したりなど色々できると思います。 色々とエフェクトを付けるのもおもしろいかもしれません。 この講座を基にして、おもしろいゲームを作る手助けができたら幸いです。 ここまで見ていただきありがとうございました(*^_^*)
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