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図形の描画

今回は図形の描画について説明します。

ここでは三つほど図形を描画するための関数について説明します。
まず一つ目は、四角形を描く為の関数で、Rectangle関数です。

BOOL Rectangle(
HDC hdc, // デバイスコンテキストのハンドル
int nLeftRect, // 長方形の左上隅の x 座標
int nTopRect, // 長方形の左上隅の y 座標
int nRightRect, // 長方形の右下隅の x 座標
int nBottomRect // 長方形の右下隅の y 座標
);

指定する座標はクライアント領域内での座標を指定します。
他は特に説明いらないですよね?

次に円形を描く為の関数として、Ellipse関数があります。

BOOL Ellipse(
HDC hdc, // デバイスコンテキストのハンドル
int nLeftRect, // 長方形の左上隅の x 座標
int nTopRect, // 長方形の左上隅の y 座標
int nRightRect, // 長方形の右下隅の x 座標
int nBottomRect // 長方形の右下隅の y 座標
);

これもRectangle関数と同じですね。
ただし円形なので、この座標で囲まれた領域の辺に
ぴったりはまる円形が描画されるという意味になります。

最後に、四角形の角に丸みを持たせた図形を描画するために、RoundRect関数を使います。

BOOL RoundRect(
HDC hdc, // デバイスコンテキストのハンドル
int nLeftRect, // 長方形の左上隅の x 座標
int nTopRect, // 長方形の左上隅の y 座標
int nRightRect, // 長方形の右下隅の x 座標
int nBottomRect, // 長方形の右下隅の y 座標
int nWidth, // 楕円の幅
int nHeight // 楕円の高さ
);

第6、7引数は、角の丸み部分の幅と高さを指定します。
これらの関数を使って描画したものが以下のコードです。

001#include <windows.h>
002#include <stdio.h>
003 
004#define MSG(m) {\
005    MessageBoxA(NULL,m,NULL,MB_OK);}
006 
007//ウィンドウハンドル
008HWND hwnd;
009//インスタンスハンドル
010HINSTANCE hinst;
011 
012//ウィンドウ横幅
013#define WIDTH 500
014#define HEIGHT 300
015 
016 
017 
018LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wp,LPARAM lp)
019{
020    HDC hdc;
021 
022 
023    PAINTSTRUCT ps;
024 
025    RECT rect;
026 
027    //左上が(10,10)、右下が(200,200)の領域を指定
028    rect.left=10;
029    rect.top=10;
030    rect.right=200;
031    rect.bottom=200;
032         
033 
034    switch(msg){
035        case WM_DESTROY:
036            PostQuitMessage(0);
037            return 0;
038 
039        case WM_PAINT:
040 
041            hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
042             
043            //四角形を描画
044            Rectangle(hdc,0,0,50,50);
045 
046            //円形を描画
047            Ellipse(hdc,0,50,50,100);
048 
049            //角が丸い四角形を描画
050            RoundRect(hdc,0,100,50,150,10,10);
051             
052 
053            EndPaint(hwnd,&ps);
054 
055            return 0;
056 
057         
058    }
059    return DefWindowProc(hwnd,msg,wp,lp);
060}
061 
062int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd)
063{
064    MSG msg;
065    WNDCLASS wc;
066 
067    wc.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
068    wc.lpfnWndProc=WinProc;
069    wc.cbClsExtra=wc.cbWndExtra=0;
070    wc.hInstance=hInstance;
071    wc.hCursor=wc.hIcon=NULL;
072    wc.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
073    wc.lpszClassName="test";
074    wc.lpszMenuName=NULL;
075     
076    if(!RegisterClass(&wc)){
077        MSG("クラスの登録失敗");
078        return -1;
079    }
080 
081    hwnd=CreateWindowA("test","テストウィンドウ",WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX,
082        0,0,400,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
083 
084 
085    if(hwnd==NULL){
086        MSG("ウィンドウ作成失敗");
087        return -1;
088    }
089 
090    //インスタンスハンドル
091    hinst=hInstance;
092 
093    //エラーチェック用変数
094    int check;
095 
096    while(check=GetMessage(&msg,NULL,0,0)){
097        if(check==-1){
098            break;
099        }
100        DispatchMessage(&msg);
101    }
102 
103    //クラス解放
104    UnregisterClass("test",hinst);
105 
106    return 0;
107 
108}

これを実行すると、以下のようなウィンドウが表示されます。

上から順番に、四角形、円形、丸みを帯びた四角形の順に描画しています。

引数で指定したとおりの場所に描画されていますよね?
ちなみに描画される色についてですが、
これは現在設定されているペンとブラシの色が適用されます。
ペンが外側の枠の色、ブラシが枠の中の色を表します。
今回は何も設定していない状態で描画したので、真っ白になっています。

次回はこのペンとブラシを作成して、色を変えて描画してみます。


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